• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: геймдев (список заголовков)
11:57 

дайте мне точку опоры и я об неё споткнусь
Кому-то из вас это может быть интересно - на Udemy сейчас курсы по геймодеву за 10 евро. Очень рекомендую Бена Тристема в качестве инструктора, у него есть курсы по юнити, анриалу, виару, и блендеру.

@темы: геймдев

21:26 

дайте мне точку опоры и я об неё споткнусь
На фоне предыдущей записи особенно забавно и фейспалмно то, что вчера я купила очередной курс на юдеми, посвященный тому, как найти работу в геймдеве. Учитывая, что я понятия не имею, хочу ли я этого вообще.

Где все эти курсы были полтора года назад, когда они мне были так нужны?


АПД: курс говорит следующее:
You must be really good. Do you want it bad enough? Then you will put the work into it.
Капитан очевидность, блин.
Но вопрос остается открытым, Do I want it bad enough?

АПД2: черт подери, где, где был этот курс полтора года назад?! Я была совершенно потерянная, спросить было не у кого, гугл отделывался обобщенным советом "делай игры". Какие, как, зачем, почему, для чего, куда. Хваталась за всё подряд, результаты, разумеется, плачевные. Теперь я вижу и понимаю. И вижу, почему мне везде отказали.
запись создана: 20.01.2017 в 13:57

@темы: геймдев

21:39 

дайте мне точку опоры и я об неё споткнусь
U-mail - 1
Уже пару месяцев я смотрю на эту строчку в боковом меню и ничего с ней не делаю. Я знаю содержание, мне приходят все умылы и комменты на почту. Я просто держу это как напоминание себе разобраться в вопросе, для себя...
Это был разговор про вариант подработки гейм-дизайнером. Который я должна была хватать руками и зубами, подавать резюме и прочее, и нарабатывать столь желанный опыт, приближая себя к мечте. Что я сделала? Ничего.
Примерно в то же время я узнала о возможности подать документы на короткую универскую полузаочную программу для тех, кому интересен бизнес инди-игростудий, и вся кухня, эдакий курс молодого инди с групповыми проектами и прочими крутяками. Время податься было, неделя. Что я сделала? Забыла. :facepalm:
Запись в Клубе Неудачников тоже была брошена, тихо, по-английски.

Почему? Вариантов два, один типичный, другой реальный.
Первый - это снова не моя мечта, мне с самого начала надо было в веб-разработку. И пора это признать, и посвятить себя этому, не распыляясь.
Второй - я глобально устала, мне для начала нужно хорошо поработать над восстановлением всех систем, привести себя в порядок, а там видно будет, что именно я хочу и в каком формате.

И еще я думала про трехгодичные периоды моей странной жизни, которые я не так давно упоминала. Жизнь будто делится на отрезки длиной три года, каждый довольно однородный по теме, без сильных перемен. И может быть, стоит перестать искусственно начинать новый, когда текущий только начался. Может быть, стоит пожить три года в этой арке, и не рыпаться, пока перемены не созреют. Развиваться. Искать. Думать и анализировать. Расти вверх и в стороны. Тренироваться для рывка. Не взваливать на себя неподъемный объем, срывая спину.
Всему своё время.

Очень занятно было сейчас отрыть запись про руну на год, которую я тянула на прошлый новый год. Обратная Отал, которая говорила мне - не торопись, не дави на мир, "промедление носит защитный характер", а будешь упорствовать - поддержки не жди. Моё подсознание уже тогда всё знало наперёд, но это шло в полный разрез с моими планами, поэтому я отмахнулась и забыла. И делала всё наоборот. И это не привело ни к чему хорошему, и я сейчас сама дошла до принятия той же идеи. Буду восстанавливать утраченное единство.

@темы: геймдев, самоперекапывание

23:26 

дайте мне точку опоры и я об неё споткнусь
Играли сегодня в боулинг на дне рождения нашей хорошей подруги. И был там один парень, который в один момент сказал что-то о том, как он хочет, чтобы поскорее наступил понедельник, потому что он пойдет на работу, и ему ужасно хочется что-то там сделать или проверить. Пару минут спустя выяснилось, что он работает гейм-дизайнером. Поговорили об этом, и о том, просто ли найти работу, и где взять опыт, и прочее..
В тот момент я почувствовала себя ужасно ущербной. Почему я год пыталась изо всех сил, и получила одни отказы, и не видела ни одной возможности, а другим в это же время видится ситуация, в которой ты просто в один прекрасный день accept an internship, а там и дело в шляпе? И вот теперь у меня работа на полную ставку, которая не особо радует (понедельников я точно не жду), до которой добираться отовсюду хренова уйма времени уходит. Я пытаюсь выкроить кусочки часов на игры и самообучение, но шкала сложности повысилась многократно по сравнению с учебой в универе. Мне кажется, что это сложно со всех сторон. Человеку, которому повезло там оказаться с первых попыток, вероятно, кажется совсем иначе. И через пять лет он будет профессионалом этого дела, а я кем?
Мы как будто из разных миров. Советы, которые он мне дал, просто неприменимы. "Говори со всеми подряд об играх, и тебя однажды позовут гейм-дизайнером". Да. Конечно. Да я скорее сделаю инди-хит и заработаю денег до конца жизни, вероятность больше.
****
Пришла домой, поплакала об этом обо всем немного, потом села и написала свой дизайн-документ. Референсы нашла, поиграла в них даже, по 15 минут. План первого минимального прототипа накидала, чтобы можно было разные варианты основного геймплея потестить. Установила юнити (гейм мейкер жутко разочаровал, кстати).
Потом Quora прислала очередной дайджест на почту, а там первым вопросом - Can one developer make a successful indie game?. Окей, Вселенная, ты всё знаешь. Залипла в чтение ответов и в статьи по темам.
Маленький прогресс - тоже прогресс.
****
Этот путь сложен, но хорошо, что он у меня есть.
Но как же мне бы хотелось быть на чужом месте... ждать понедельников... и делать то, что любишь, 40+ часов в неделю.

@темы: геймдев, грустьтоска, симорошкины игры

19:59 

дайте мне точку опоры и я об неё споткнусь
Я могу весь день фоном к работе думать о моей будущей игре, но стоит только придти домой, как весь энтузиазм испаряется. Вторая неделя, я только сегодня начала писать диздок, и то в перерыве на работе, три строчки. Всё в голове, и только разрастается...
Возможно ли это вообще - сделать полноценную игру в свободное от работы время? Вопрос, да...

Мне прислали запрошенный сто лет назад фидбек из компании моей мечты™, и из него мне понятно следующее: пахать нужно года два так, чтобы приблизиться к той планке, за которой я могу претендовать на работу в индустрии. И т.к. одно из ожиданий - чтобы у тебя были полноценные законченные игры в портфолио, то у меня только один путь, так или иначе. Инди. Выстрелит и заработаю хороших денег? Окей, сделаем свою маленькую компанию и будем делать больше клёвых своих игр. Не выстрелит - ну хоть на работу смогу устроиться. До тех пор у меня только один путь, и это даже хорошо.

Но мы возвращаемся к вопросу этого поста номер один - где найти время и силы?

Один плюс физических и эмоциональных спадов в данной ситуации - дизайн моей игры рождается именно из них, из боли, темноты и слабости. Так что идеи только роятся, успевай ловить.

@темы: черные дыры, симорошкины игры, геймдев

23:06 

дайте мне точку опоры и я об неё споткнусь
Три часа вчера ворочалась и не могла уснуть, зато мой мозг родил конкретный визуализированный виртуальный дизайн-документ для настоящей игры. Под настоящим я имею в виду проект, который делается не ради обучения, пробования инструментов, по приколу, для резюме, а тот, который воодушевленно пилишь месяцами, перепрыгивая себя, вкладывая душу, доводишь до ума, публикуешь, и ежели всё хорошо получилось и повезло, то зарабатываешь имя и денег.
Оно будет прекрасное и симорошистое, как рождественские огни, тыквенный пирог, и доверие к себе.

У меня появился большой смысл. И это, товарищи, безумно хорошо. :cheek:

@темы: симорошкины игры, жизнь как чудо, геймдев

20:40 

Всё, теперь я могу представить 4D

дайте мне точку опоры и я об неё споткнусь
09:15 

дайте мне точку опоры и я об неё споткнусь
Тем временем, я продолжаю волонтерить в IGDA, ассоциации гемойдевов. Меня "проапгрейдили" до тех-волонтера, и вчера на ежемесячной сходке-тусовке я помогала с очками виртуальной реальности, HTC Vive. Сама тоже попробовала в начале, конечно же. Прикольно, да. Контроллеры отзывчивые, задержек изображения не заметила, дизориентации не почувствовала. Как кто-то потом сказал - So real and so unreal at the same time. Но мне кажется, оно того пока что не стоит, чтобы для себя приобретать.
Очень весело было наблюдать за людьми, которые пробовали виртуальную реальность в первый раз. Ну и вообще мне гораздо больше понравилось, чем ходить в галдящей толпе или стоять на дверях, весь вечер была при деле, у меня было свое пространство, и я немного пообщалась с чуваком, который это дело организовывал, и с людьми, которые стояли в очереди.
За работу мне досталась футболка, и еще приглашение к ним в офис поиграть в этих очках в своё удовольствие. Я сразу спросила, можно ли друга привести, и мне не отказали)))

@темы: геймдев

09:07 

дайте мне точку опоры и я об неё споткнусь
Новость дня - Gamemaker Pro c кучей игр раздают почти даром на Humble Bundle.
Кажется, я теперь вот это буду осваивать вместо джаваскрипта, юнити и анриала. :gigi:

UPD: полное говно.

@темы: геймдев

17:26 

дайте мне точку опоры и я об неё споткнусь
Ох уж эти нерасторопные финны. Я вечность неделями ждала хоть какого-нибудь ответа, уверилась, что положительного можно больше не ждать (впрочем, я думаю, что с Юбисофта точно можно не ждать), меня наконец пригласили "поболтать", на интервью, короче. Через 12 дней. Очень неспешные товарищи. :)

Раз уж они готовы общаться после того, как увидели мой код, значит всё было не так уж плохо.
Шансы, шансы на жизненный левел-ап есть! :rotate:


АПД: а юбисофт наконец-то прислали отказ. Ну и хрен с ними.
Я полагаю, мне надо было лучше готовиться. В ретроспективе я думаю, что часть моих ответов была ниже среднего по презентабельности. Но это я, если я им не понравилась как есть, то зачем мне там работать?

@темы: финская жизнь, меня везёт, геймдев, ворк - не волк

17:07 

дайте мне точку опоры и я об неё споткнусь
Как будто мало мне было дел и всего остального на этот месяц, мне ответили с одной из компаний куда я в декабре еще отправляла Open Applications, выразили интерес и дали задание - тетрис написать в юнити. Дедлайн две недели. Задание довольно элементарное, но где вырыть на это времени я совершенно не представляю. Поэтому ответила, что, ребятки, я очень рада и всё такое, но можно это дело сдвинуть на пару недель, а то у меня завал?

Но тренд меня радует. :D Может еще и повыбирать можно будет)))

@темы: ворк - не волк, геймдев

15:59 

дайте мне точку опоры и я об неё споткнусь
Кто получил приглашение на видео интервью от юбисофта, тот я. :crzdrink:

UPD: Согласно линкедину, я нахожусь в топ 10% среди кандидатов, коих 24 на все три позиции для выпускников. То есть.... очень может статься, что я на 1-2 месте среди тех, кто подался на мою специализацию. Это, конечно, довольно глупая автоматизированная статистика и ничего нельзя сказать наверняка, но всё равно очень подбадривает.
Второй момент: Марта как раз недавно проходила похожее по формату видео-интервью, после которого ее позвали на интервью нормальное. Где с ней поделились, что на этой фазе отсеялось очень много людей, ибо они слишком сильно нервничали и не могли толком сформулировать ответы на вопросы, или у них был хреновый английский.
Что тоже повышает мою уверенность в том, что шансы мои весьма хороши.
В субботу буду записывать ответы. Пока же мой мозг постоянно обдумывает в фоновом режиме, в независимости от того, чем я занимаюсь. И сны снятся исключительно про интервью.
запись создана: 01.03.2016 в 12:28

@темы: меня везёт, допамины-окситоцины, геймдев, ворк - не волк

20:04 

дайте мне точку опоры и я об неё споткнусь
Вот вечно так. В последний день перед дедлайном (настоящим или собою же выдуманным) всегда легче собраться и сделать, когда дело имеет повышенную значимость. Потому что только в последний день можно забить на страхи быть неидеальным и провалиться, ибо страх пропустить дедлайн и не сделать вообще ничего и провалиться 100% как-то перевешивает. А до того можно убеждать себя, что готовишься, что думаешь, что собираешься с мыслями, что есть другие более важные дела. Да...
Как с геймджами. Я люблю делать игры, но без строгого дедлайна я прокрастинирую даже с тем, чтобы взяться за какой-нибудь проект. Хочется ведь идеального результата, и сделать что-то крутое, и как же много у меня других дел, да я устал и хочу пролениться все выходные, и вообще. А геймджам мотивирует до кончиков ушей - извернись да сделай игру за два дня. И делаешь. И плюешь на неидеальность.
Это всё к тому, что дедлайны - штука хорошая. И хорошо бы их самому себе почаще ставить.


А еще к тому, что я десять минут назад нажала на кнопочку Отправить, отсылая свою анкету в Юбисофт, на позицию моей мечты. Прокрастинировала и готовилась два месяца, дедлайн подачи в понедельник, но я себе сегодня дедлайн поставила, дабы закрыть вопрос и не тянуть больше ту кошку, которая мне душу скребла, за хвост.

Если они не пригласят меня на интервью после всего, что я понаписала, то так им и надо. Так же как и тем 9 компаниям, которые вообще ничего не ответили на мои Open Applications.

@темы: дело в мозгах, геймдев, ворк - не волк

20:37 

дайте мне точку опоры и я об неё споткнусь
Кратко сводка реальности.

1) Workflowy для написания диплома работает просто отлично. Текст перестал на меня морально давить, потому что можно всё в данный момент ненужное свернуть, отфильтровать и распихать по разным пунктам. Ну и, разумеется, над структурой работать очень легко, потому что можно всё туда-сюда таскать и переставлять. Плюс, цитаты обрели смысл - если я пишу кусок своего текста, опираясь на конкретные абзацы из статей, я эти абзацы вставляю прямо под своей писаниной и сворачиваю. Всегда можно открыть и увидеть, откуда я этот бред взяла.

2) Мне в очередной раз привалило полезной халявы: достался задаром полный доступ на очередную крупную геймдевелоперскую конференцию на следующей неделе. Там студенческих входных билетов не было, так что я и не думала даже. Но теперь я боюсь идти, ибо у меня легкие панические опасения на тему гриппа. Надо было прививаться заранее, черт.

3) Хочу податься в Юбисофт на программу для выпускников, осталось 10 дней до дедлайна. Пытаюсь добить проект на С++, чтобы можно было уверенно заявить, что я его знаю и умею. Голова трещит по швам от всех классов, ссылок и указателей. Ладно хорошо не С.
А мне еще надо придумать ответов на вопросы типа "в какие особо инновационные игры вам доводилось играть в последнее время?".

@темы: ворк - не волк, геймдев, меня везёт

20:35 

дайте мне точку опоры и я об неё споткнусь
Ну в общем, я приняла участие в глобальном геймджаме. Мировой флешмоб на местах.
Вынесла много. Например, что я и люблю, и ненавижу онсайтовые геймджамы. Ненавижу за организацию и расписание. Все эти социальные упражнения и поиски команд, представления идей и официальные презентации в пятницу вечером - ну какого черта? В итоге на игру остается не 48, а 40 часов, и вычесть надо время на дорогу туда-сюда, сон и остается в сухом остатке часов 15. Если команда ново-сформированная, то черти сколько времени уйдет на выяснение, кто что может и не может, кто что хочет и не хочет, и так далее. Но в целом конечно здорово два дня провести в новом месте в окружении работающих людей (хотя в Эврике в прошлый раз мне понравилось куда больше).

Остальные осознания:
- в следующий раз нужно присоединиться к какой-нибудь большой команде и быть просто на подхвате с кодом и графикой. Не хочу отвечать за код в одиночку и тратить кучу времени на чисто технический код и стрессовать, хочу улучшать и править гейм-плей и всяческие красивости программировать.
- если ты единственный программист, то надо приходить с хорошо знакомым инструментом и жанром игр. И использовать. Геймджам не очень подходит для обучения чему-то новому, но хорошо - для практики и преодоления внутренних барьеров (и для тестирования границ).
- мне неплохо даются прототипы с мок-ап графикой за пять минут сделанной, я люблю логику на место ставить. Но как же хочется еще несколько дней, хороший компьютер, планшет и "сделать красиво"...
- я хочу (и могла бы, в теории) быть инди-разработчиком в одно лицо. Т.е. делать небольшие игры от начала и до конца, без участия других людей. Для хороших результатов, конечно, нужно еще качаться и качаться, но задатки есть. Просто было бы круто воплощать то, что в голове, и имено так, как видишь ты, а не довольствоваться результатом компромиссов между видениями и возможностями разных людей в команде.
- я напилила за полтора выходных тыщу строк очень плохого джаваскриптового кода, но оно всё работает в итоге. И это то, что я ценю в геймджаме - за короткий срок выжать из себя всё, на что ты на данный момент способен, и сделать что-то работоспособное. За это можно и побыть программистом в одно лицо.

Игра. Осторожно, графика недоделана, да и вообще вся идея в целом была обрублена наполовину, дабы успеть хоть что-то законченное выдать.

Идея и та графика, которая не вырви глаз принадлежат Иру (Шаман-прыгальщик). Мы хотели сделать простую пойнт-и-клик игру для тренировки совместного игродева, но так и собрались. Идея пылилась в моих онлайн документах, и как же я была удивлена и рада, когда услышала тему геймджама - ритуал! Подходило идеально, и казалось, что самое сложное уже сделано - мы три раза встречались осенью и обсуждали идеи, и пытались привести все последовательности к единому знаменателю, на гейм-джаме на подобное точно не было бы времени. Но я недооценила, сколько всякого разного надо учесть в коде, чтобы сделать даже такую элементарную пойнт-и-клик игру. Каждая мелкая фигня вручную прописывается.
Звуки и музыку сделал единственный заинтересовавшийся в идее геймджаммер Йоонас.

@темы: геймдев

19:42 

дайте мне точку опоры и я об неё споткнусь
Американские горки настроения, а не день рождения. У меня есть один специальный день в месяце, когда гормоны шалят и дают эффект повышенной чувствительности ко всему. Он выпал как раз на сегодня.

Сначала меня мотало из горячего желания ехать как обычно в универ в настойчивое желание остаться дома и не вылезать из-под одеяла и не делать ничего.
Потом мне сильно подняли настроения теплые пожелания друзей.
Потом меня сильно огорчила неразбериха с геймджамом, я думала, что всё прошляпила и никуда мы не попадем.
Потом я плюнула на все и пошла в зал с боевым настроением отфигачить хорошую тренировку.
В зале на меня с укором взирали размножившиеся объявления о том, что без обуви заниматься - атата, плюс народу было слишком много на квадратный метр, я расстроилась и уползла домой.
Потом снова обрадовалась, когда узнала, что на геймджам всё-таки попадаем.
Потом насторение упало из-за того, что компьютер решил продемонстрировать, как ему абсолютно пофиг на мое мнение, что делать, а что нет.
Потом мы опаздывали в столовую на обед, но мне всё было ни по чём, ибо я поняла вопрос на финском от прохожего.
Потом я дико расстроилась, что мне не достался бесплатный десерт.
Потом я пять три минуты страдала с мокрыми глазами из-за того, что репетиция и Николе на ней нужно быть.
Потом порадовалась, что мне не нужно. И еще мороженое купленное дело поправило.

И так далее.
В данный момент я радуюсь, потому что в моем почтовом ящике обнаружилось письмо от моего давнего ментора, с которым мы не поддерживали контакт аж с мая, с возможным предложением поработать в качестве игрового программиста. Пам-пам-пам.
Не знаю, выльется это во что-нибудь хорошее или нет, посмотрим. Но сам факт!
Связи и возможности - это прекрасно.

@темы: ворк - не волк, геймдев, допамины-окситоцины, круговерть, оптимифигизм

18:06 

дайте мне точку опоры и я об неё споткнусь
А еще мне ответили с компании моей мечты. Сказали, что отличная заявка и интересное портфолио, но у них нет открытых позиций. А еще сказали, что они с удовольствием рассмотрят меня еще раз, если я подамся летом или около того. Супер мотивация улучшать навыки С++ и финского. Охохо.


Очень смешанные чувства по этому поводу.

@темы: геймдев, ворк - не волк

15:22 

дайте мне точку опоры и я об неё споткнусь
После трех недель голосования объявили результаты.

Я чувствую, что должна гордиться своим. В первой сотне по двум категориям! В топ-25 по графике! Но вместо этого меня изнутри грызет неудовлетворенность. Недостаточно высокие рейтинги. Недостаточно постаралась. Могла бы придумать что получше и повеселее. Короче, всё то же самое, что грызло меня в первый день работы над игрой.
Объективно - просто отличный результат. Для первого раза. Для пятой по счету игры в жизни.



Еще я не очень хорошо понимаю, что такое Fun. То, что другие так называют я считаю чрезмерно сложным и несбалансированным. Я собираюсь поиграть во все игры из топа по этой категории и попытаться найти ответ. Потому что геймплей программер, который не понимает, что игроки считают веселым и увлекательным - отстойный гейм-программер. Хотя я изначально знала, что моя игрушечка не займет никаких позиций в этой категории.

@темы: геймдев

21:40 

Grow!

дайте мне точку опоры и я об неё споткнусь
Закончила и засабмитила, за семь часов до дедлайна.
Так вышло, что под темы я вдохновилась сделать аналог стареньких браузерных grow-игр, и это значило, что вместо безумного кодинга часами и битвы с багами у меня были часы в фотошопе. Рисовано мелом по доске, даже анимация)) Музыку и звуки как-то сообразила (прошлые выходные втыкания в туториалы для нубов не пропали совсем уж даром).
PS Там есть далечек. =)


@темы: геймдев, симорошкины игры

09:11 

дайте мне точку опоры и я об неё споткнусь
Ludum Dare начался! Тему объявили в четыре утра по местному.
Николе было в шесть утра вставать на работу, я тоже подорвалась, не вылезая из кровати проверила тему. IT'S A TIE! сообщил мне имейл. Двадцать минут ходила и думала - черт, как я это буду использовать, дурацкая тема какая-то, ничего прикольного в голову не идет, может галстуки как-то приплести? Открываю письмо еще раз -
читать дальше

Никола минут пять надо мной ржал.

Я второй час думаю, уже почти придумала тип игры, включающий обе темы. Передумала использовать Юнити, потому что нужен минимум программирования, и хорошо бы оно работало в браузере, поэтому джаваскрипт.
Проблема будет в том, что когда дело дойдет до конкретики, мне придется серьезно напрягать фантазию, и довольно много рисовать.
Сейчас восемь утра субботы, я не способна на проявления фантазии, поэтому буду писать код. К счастью, идея настолько проста, что с этой частью проблем не будет, за несколько часов закончу, скорее всего.

Поехали.

@темы: геймдев

Есть повод быть собой

главная