• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: симорошкины игры (список заголовков)
23:26 

дайте мне точку опоры и я об неё споткнусь
Играли сегодня в боулинг на дне рождения нашей хорошей подруги. И был там один парень, который в один момент сказал что-то о том, как он хочет, чтобы поскорее наступил понедельник, потому что он пойдет на работу, и ему ужасно хочется что-то там сделать или проверить. Пару минут спустя выяснилось, что он работает гейм-дизайнером. Поговорили об этом, и о том, просто ли найти работу, и где взять опыт, и прочее..
В тот момент я почувствовала себя ужасно ущербной. Почему я год пыталась изо всех сил, и получила одни отказы, и не видела ни одной возможности, а другим в это же время видится ситуация, в которой ты просто в один прекрасный день accept an internship, а там и дело в шляпе? И вот теперь у меня работа на полную ставку, которая не особо радует (понедельников я точно не жду), до которой добираться отовсюду хренова уйма времени уходит. Я пытаюсь выкроить кусочки часов на игры и самообучение, но шкала сложности повысилась многократно по сравнению с учебой в универе. Мне кажется, что это сложно со всех сторон. Человеку, которому повезло там оказаться с первых попыток, вероятно, кажется совсем иначе. И через пять лет он будет профессионалом этого дела, а я кем?
Мы как будто из разных миров. Советы, которые он мне дал, просто неприменимы. "Говори со всеми подряд об играх, и тебя однажды позовут гейм-дизайнером". Да. Конечно. Да я скорее сделаю инди-хит и заработаю денег до конца жизни, вероятность больше.
****
Пришла домой, поплакала об этом обо всем немного, потом села и написала свой дизайн-документ. Референсы нашла, поиграла в них даже, по 15 минут. План первого минимального прототипа накидала, чтобы можно было разные варианты основного геймплея потестить. Установила юнити (гейм мейкер жутко разочаровал, кстати).
Потом Quora прислала очередной дайджест на почту, а там первым вопросом - Can one developer make a successful indie game?. Окей, Вселенная, ты всё знаешь. Залипла в чтение ответов и в статьи по темам.
Маленький прогресс - тоже прогресс.
****
Этот путь сложен, но хорошо, что он у меня есть.
Но как же мне бы хотелось быть на чужом месте... ждать понедельников... и делать то, что любишь, 40+ часов в неделю.

@темы: геймдев, грустьтоска, симорошкины игры

19:59 

дайте мне точку опоры и я об неё споткнусь
Я могу весь день фоном к работе думать о моей будущей игре, но стоит только придти домой, как весь энтузиазм испаряется. Вторая неделя, я только сегодня начала писать диздок, и то в перерыве на работе, три строчки. Всё в голове, и только разрастается...
Возможно ли это вообще - сделать полноценную игру в свободное от работы время? Вопрос, да...

Мне прислали запрошенный сто лет назад фидбек из компании моей мечты™, и из него мне понятно следующее: пахать нужно года два так, чтобы приблизиться к той планке, за которой я могу претендовать на работу в индустрии. И т.к. одно из ожиданий - чтобы у тебя были полноценные законченные игры в портфолио, то у меня только один путь, так или иначе. Инди. Выстрелит и заработаю хороших денег? Окей, сделаем свою маленькую компанию и будем делать больше клёвых своих игр. Не выстрелит - ну хоть на работу смогу устроиться. До тех пор у меня только один путь, и это даже хорошо.

Но мы возвращаемся к вопросу этого поста номер один - где найти время и силы?

Один плюс физических и эмоциональных спадов в данной ситуации - дизайн моей игры рождается именно из них, из боли, темноты и слабости. Так что идеи только роятся, успевай ловить.

@темы: черные дыры, симорошкины игры, геймдев

23:06 

дайте мне точку опоры и я об неё споткнусь
Три часа вчера ворочалась и не могла уснуть, зато мой мозг родил конкретный визуализированный виртуальный дизайн-документ для настоящей игры. Под настоящим я имею в виду проект, который делается не ради обучения, пробования инструментов, по приколу, для резюме, а тот, который воодушевленно пилишь месяцами, перепрыгивая себя, вкладывая душу, доводишь до ума, публикуешь, и ежели всё хорошо получилось и повезло, то зарабатываешь имя и денег.
Оно будет прекрасное и симорошистое, как рождественские огни, тыквенный пирог, и доверие к себе.

У меня появился большой смысл. И это, товарищи, безумно хорошо. :cheek:

@темы: симорошкины игры, жизнь как чудо, геймдев

21:40 

Grow!

дайте мне точку опоры и я об неё споткнусь
Закончила и засабмитила, за семь часов до дедлайна.
Так вышло, что под темы я вдохновилась сделать аналог стареньких браузерных grow-игр, и это значило, что вместо безумного кодинга часами и битвы с багами у меня были часы в фотошопе. Рисовано мелом по доске, даже анимация)) Музыку и звуки как-то сообразила (прошлые выходные втыкания в туториалы для нубов не пропали совсем уж даром).
PS Там есть далечек. =)


@темы: геймдев, симорошкины игры

17:01 

Quantum Game Jam

дайте мне точку опоры и я об неё споткнусь
Game Jam - мероприятие, посвященное скоростной разработке игр, обычно длится двое суток.

Две недели назад я записалась и подбила Николу и Ира сделать то же самое. Ибо что может быть круче, чем двое суток в музее Эврика, совместная разработка игры на тему квантовой физики, общение с квантовыми физиками в процессе, фильмы в планетарии, возможность сделать игру для этого самого планетария, плюс крутая футболка - и всё это бесплатно! А еще кофе/чай и пицца!
И это действительно было здорово. По большей части. Нервно, сложно, интенсивно, выматывающе, не без косяков, но здорово, черт возьми.
И мы сделали игру, что уже большая победа, я считаю. Особенно для первого раза.

читать дальше

UPD: Видяшечка! ДА ЧЕРТ ПОДЕРИ, ОПЯТЬ ЭТОТ ТАЙМЕР СЛОМАЛСЯ. Оно работает в Юнити, но после сборки ломается.


запись создана: 21.09.2015 в 15:01

@темы: геймдев, люди-человеки, ни дня без подвига, симорошкины игры, фотожизнь

Есть повод быть собой

главная